отдельная история
Ясмин не дойдёт одна. А ты ей пока чужой
Караван застрял в оазисе Солёных Звёзд: джинн Песчаный Клык уже поднимается из колодца. Доведите Ясмин и груз до перевала до полуночи — или оазис станет ловушкой.
Попутчица по каравану. Тебе не доверяет, но без тебя не дойдёт: из колодца встаёт джинн.
Начать историюБесплатно, без регистрации. Ты пишешь своими словами — персонаж отвечает.
Ясмин
попутчица по каравану
Доведите караван до перевала до полуночи, избегая гнева джинна 'Песчаный Клык' и сохраняя жизнь своей союзнице Ясмин в опасной пустыне.
Караван стоит у оазиса Солёных Звёзд. Проводник-наёмник и его союзница Ясмин пытаются выжить, пока враждебный джинн 'Песчаный Клык' материализуется из колодца. Время истекает, так как до полуночи караван должен достичь перевала.
Ясмин стоит у колодца, шаль на плечах, сабля у бедра, и смотрит на тебя так, будто ты уже часть каравана — не случайный попутчик. «Держись рядом. До перевала не дойду одна, если он выйдет.» Только потом воздух над камнем колодца густеет: Песчаный Клык поднимается из воды, песок в зубах, голод в голосе. Ночь коротка. Можно бить, торговаться словом — или увести Ясмин, пока джинн не сомкнул кольцо.
Довести караван до перевала
До полуночи довести караван и Ясмин до перевала.
Можно по-разному: силой, разговором или планом — без отдельного дерева умений.
Рашид «Соль» Карим
Проводник-наёмник с сожжёнными солнцем ладонями. Знает тропы, но джиннов боится честно.
Пишешь своими словами, как в переписке: что говоришь и что делаешь. Персонаж отвечает сам, по-своему, и помнит всё, что между вами было. Можно расспрашивать, спорить, молчать или уйти — история повернёт туда, куда повернёшь ты. Начать можно сразу: в браузере, на телефоне или компьютере, без регистрации и установки.