ГАЙД · 21.07.2026 · 18+
Карта и локации в AI text RPG
В чистом чате «мир» - это то, что модель сейчас нафантазировала. Вы «вышли в коридор», а через пять реплик коридора как будто не было. Локации лечат не красоту прозы. Они лечат место.
Что такое локация в AI-RPG
Локация - запись мира: имя, описание, кто внутри, что лежит, куда можно уйти. Модель может описывать комнату по-разному. Сервер помнит, что вы всё ещё в «Мельнице», а не «внезапно в порту», пока вы не сделали переход.
Карта vs бесконечный freeform
- у комнат есть конечный скелет (не бесконечный procedural-ад без краёв)
- выходы - именованные двери, не «куда угодно, если красиво попросить»
- переход меняет roomId: союзники, лут и угроза живут в новом месте
- за дверью может ждать враждебный NPC, а не только «атмосфера»
Это ближе к настольной партии, чем к novel-чату. Модель всё ещё пишет текст. Пространство держит код.
Что ломается без карты
Без стейта локаций модель путает, кто в комнате, что можно взять, откуда вы пришли. Отсюда «фантомные» предметы и враги, которые исчезают, когда неудобно. Подробнее про амнезию: почему AI забывает комнату.
Как пощупать в Nevata
Откройте мир «для старта», дождитесь появления карты, ткните выход или напишите его название текстом. Смотрите, сменилась ли комната и кто рядом. Альфа: nevata.ru/news/alpha.html.