ГАЙД · 21.07.2026 · 18+
Инвентарь и предметы в AI RPG
Самый частый «магический трюк» freeform-модели: вы в тексте взяли меч, ударили, подарили - а данных не было. Сумка в AI-RPG нужна не ради UI-плиток. Она нужна, чтобы действие имело объект.
Что должно жить в инвентаре
- предмет существует как запись (имя, тип, charges, эффект)
- взял / выбросил / использовал - меняет список, а не только прозу
- отдал NPC - предмет ушёл из сумки
- ударить «тем, чего нет» - сервер может отказать, а не рисовать фантомный факел
Расходники и износ
Аптечка с charges. Оружие, которое может изнашиваться. Еда, которая лечит, только если это еда, а не «передатчик», в имени которого случайно спряталось слово. Мелочи, но без них партия превращается в fanfic.
Лут в комнате vs «придумай предмет»
Модель любит спавнить сокровища. Игра с стейтом ограничивает: сколько создать за ход, сколько лежит на полу, что реально portable. Иначе за вечер наберёте склад фантомов.
Как проверить в Nevata
Возьмите предмет, откройте сумку, отдайте союзнику, попробуйте использовать расходник. Смотрите не только на текст, а на плитки. Альфа: nevata.ru/news/alpha.html. Про ставки NPC: доверие и последствия.